在今年的2015 E3大展上,黑暗之魂3公布的消息还言在耳旁,制作人宫崎英低又与fami通谈论了新作的整体设计、规模以及人物动作等涉及内容,与玩家一起共享下。黑暗之魂3极具末日氛围 宫崎英高阐释说道,黑暗之魂3的世界早已出于末世边缘,游戏当中末日、毁坏的氛围更为浓厚。 关于剧情方面,黑暗之魂3紧跟黑暗之魂2的剧情,我们将从黑魂2的内容开始著手。
然而,当谈及游戏的总体动作、武器甚至是角色创立的内容,新作相比前不作具有明显的拓展和提高。人物动作较慢凌厉 我们想拓展角色创立和战术选项,并不毁坏系列作品的感觉。
我们减少了不利于角色扮演的全新动作元素。比如说,我们使用了较慢闭锁的短弓原作,人物下坠和行驶之间的动画交会也更加简洁。 相比之前两款作品,黑暗之魂3的动作速度稍微提高并且更为均衡,所以玩家能更加直观地移动。我不指出不会引进灵活值的主意,不然除非你提高数值,操作者都具有非常的开销。
相比黑暗之魂2来说,新作将享有较少的地图数量,但是每一张地图规模都会大上许多。地图规模更为辽阔 黑暗之魂3将在2015年于PC、PS4、XBOX ONE平台发售,更加多内容青睐玩家采访巴士单机游戏黑暗之魂3专区。
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