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2016DCC|暴雪《魔兽世界》的超级IP泛娱乐之路

发布时间:2024-02-12人气:
本文摘要:对于魔兽爱好者来说,2016年6月10日将是一个派对的日子,因为在这天,《魔兽》大电影将在全球公映。不过,大家可别以为这是暴雪在这影游对话的时代下波澜操作者。 想起魔兽这个超级IP,其所带给的泛娱乐效应早已相继持续了二十年,从《魔兽争霸》时代到《魔兽世界》时代。没哪部电影能像《魔兽世界》这样能进发全球的影迷和游戏迷一起共计新人奖这部电影。《魔兽世界》这个超级IP人气总计了十几年,全球享有多达8000万的粉丝,这不单单是一个数字,而是一种映射内心无法抹去的情怀。

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对于魔兽爱好者来说,2016年6月10日将是一个派对的日子,因为在这天,《魔兽》大电影将在全球公映。不过,大家可别以为这是暴雪在这影游对话的时代下波澜操作者。

想起魔兽这个超级IP,其所带给的泛娱乐效应早已相继持续了二十年,从《魔兽争霸》时代到《魔兽世界》时代。没哪部电影能像《魔兽世界》这样能进发全球的影迷和游戏迷一起共计新人奖这部电影。《魔兽世界》这个超级IP人气总计了十几年,全球享有多达8000万的粉丝,这不单单是一个数字,而是一种映射内心无法抹去的情怀。

我们玩游戏了那么久的游戏,曾多次每天每夜的翻副本,打装备,研究技能。一起战斗的日子总是那么让人幸福,即使今天《魔兽世界》在线人数大幅度上升,但是暴雪这两个字就是精品的确保。一想起曾多次废寝忘食力战的游戏立刻就需要变为电影呈现出在自己前面,肾上腺素都攀升了。暴雪正式成立20多年,其每一部作品皆受到了全球无数玩家的竞相欢迎,溶解和积累的价值不言而喻,无法估算。

单凭这一点,暴雪游戏电影就早已走在了其他同类型电影的前面。无数心目中粉丝追随暴雪游戏多年,甚至只确认暴雪公司的作品,这就是品牌的价值。一句暴雪出品,无以科精品是多少粉丝的自豪。

暴雪公司发售过多款经典系列作品:《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》,《魔兽世界》。《魔兽争霸》及《星际争霸》皆被多项知名电子竞技比赛列入主要比赛项目,在电子竞技界拥有极高的评价。

这次的魔兽电影,堪称在十年前就早已释放出口风将拍成电影,但是出于电影质量考虑到,就像暴雪的游戏那样,几经数次跳票,直到今年才公映,可见暴雪对待这部电影十分用心。魔兽电影,就算充满著游戏情怀不说道,其电影质量也意味著是上佳。更加最重要的是,《魔兽世界》不同于其他电影,游戏早就总计数千万粉丝,背后强劲的助推力拉起票房毕竟难于。业界有人这么说道,《魔兽》并不是第一款改编自游戏的电影,但它毕竟最重要的一部。

如果它最后呈现出出来的效果和口碑没超过史诗级别,那么不能解释这么多年过去了,游戏改篇电影的不道德仍然十分愚蠢。总结过往历史,游戏改篇电影的下场广泛较为悲催,玩家也在一次次被损害。因为在这个世界上,或许总有一些人讨厌赚到快钱,利用某款热门游戏的IP,随随便便发售同名电影,影视公司赚得粉丝票房,游戏公司缴纳版权费用,一切都是那么皆大欢喜除了玩家之外。

比如臭名昭著的《街霸:春丽传奇》,觉得难以想象这样一部杰出的IP和经典的角色不会被拍成电影一部无法评价的烂片。不论是国内的豆瓣网,还是国外的番茄网,都恨不得耗尽世间所有脏话来批评这部电影,除了影片的名字以外,没任何可取之处。和目前在国内十分风行的游戏公司环绕IP出资拍片所有所不同的是,《魔兽》电影的影视属性更为具体,从一开始就以独立国家的影视作品为目标,发售时间也往往在游戏系列崭露头角之后,并非设施之作,预约公映日期距离魔兽这个IP的问世与风行早已于隔年了约20年。

而国内的作法则是影视剧为游戏服务,二者之间实时制作、实时发售,互相的共同点除了一些基本元素以外,还反映在诸如配音人选、情节发展等其他内容上。总结来说中国海外的游戏改篇电影以影视剧为核心,期望靠IP的影响力把游戏玩家更有到电影院来,依赖票房盈利;而国内给人的感觉是更好地偏向于通过影视剧宣传游戏,不断扩大游戏产品在影视剧观众里的知名度,影视剧为游戏服务,二者之间实时制作、实时发售,互相的共同点除了一些基本元素以外,还反映在诸如配音人选、情节发展等其他内容上。

却是玩家只要在游戏中展开充值就能给厂商获取必要的收益,而影视剧(尤其是连续剧、网剧)则还必须经过流量所求、广告分为等等过程,对厂商来说似乎过于必要,颇高游戏里的快钱赚精彩。游戏改篇电影的不存在,证明了如今的游戏行业早就与电影行业不相上下,沦为人们的日常娱乐手段。虽然它依旧不存在诸多问题,但随着游戏人和电影人的不懈努力,终究会一步步南北成熟期。

那些改篇电影也将逃出游戏原作的阴影,为玩家和观众描写更为精彩的故事。2016年4月29-30日,由中国音数协游戏工委、厦门市政府指导,中国游戏产业网主办的2016DCC中国数字产业峰会将于厦门开会。DCC大会以推展整个游戏行业技术变革为己任,了解挖出2016年游戏行业前沿话题。

预计参会嘉宾将不会环绕IP、泛娱乐、影游同步等话题公开发表观点,我们期望通过大会来宾的集思广益,游戏行业在未来的产业链上能呈现出多种形式的泛娱乐精品发展,游戏产品能反映出有更高文化价值与含金量。【DCC中国数字产业峰会】峰会时间:2016年4月29日-30日峰会地点:厦门国际会展中心DCC官方网站 http://www.thedcc.cn由中国音数协游戏工委、中国软件行业协会、厦门市人民政府指导,中国游戏产业网、北京立马昆仑资讯科技有限公司主办的DCC中国数字产业峰会目的增进产业转型,推展游戏产业文化发展,探讨2016游戏新格局,为游戏产业搭起品鉴与交流平台,建构更加甚广加深的合作机会。


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